adujemy skrypty z pliku "skybox.gml" do GMa.
Tworzymy obiekt skybox i w Create:
create_skybox(1024) // jako argument0 podajemy wielko skyboxa

Draw:
draw_skybox(player) // jako argument0 podajemy obiekt za ktrym ma poda skybox (pobiera z obiektu zmienne: x, y, z)

WANE!:
Na Skybox skada si tutaj 5 cian (przednia, tylnia, lewy bok, prawy bok, oraz grna; brak dolnej ciany i dolnej tekstury). backgroundy tych tekstur musz mie takie nazwy:
bg_sky_n
bg_sky_e
bg_sky_s
bg_sky_w
bg_sky_t

Metod prb i bdw nalerzy dopasowa poszczeglne obrazki cian cubemapy, tak aby pasoway do siebie. Przy rysowaniu nalerzy ustawi texture_set_interpolation(false), by nie byo obramowa.